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圣域2黄金版人物外形MOD制作教程

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        此次斗蟹小编为你们都带来圣域2黄金版游戏中,人物外形mod的制作教程。自学制作人物外形mod,想让它变成那此样就变成那此样。感兴趣的你们能够 须错过哦!

       注意!任何修改能够 做好备份准备!

        1...去除人物的默认装束...

        圣域2的英雄们在没人任何装备时...仍然有默认的装束...不过那此默认装束不但丑...但会 影响了MOD的观赏和制作...以下法律法律依据很久让英雄们出席内衣show...展示自己的身材

        首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这中间的数据决定了游戏中的人物会穿那此装束出场...不过游戏版本的不同...你你这俩 文件也是不同的...

        而CM120MOD也改动了你你这俩 文件...但会 能够将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的法律法律依据很简单...很久找到itemtype.txt里的说说并删掉...

        比如高等精灵默认装束的靴子...相应的说说为

         newItemType = {

        -- standard info

        renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",

        family = "FAMILY_ARMOR",

        subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",

        classification = "CLF_BOOT_PADDED",

        flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",

        weargroup = "WEARGROUP_INVALID",

        -- 3d model + animation info

        model0Data = {

        name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",

        user = "WEARGROUP_HIGHELVE",

        },

        -- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },

        dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);

        这里第五行的 subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别

        而第十一行的 name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径很久相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径总要有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”

        最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3950是那我编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会地处变化...这很久为那此2.43的itemtype.txt能够用在冰与血中的意味

        把你你这俩 说说(共21行)打上去...高精灵很久以不穿默认靴子的形象出现...

        将会每个要素的编号在变化...有些有些我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...你们都回会 自己找出来...

        以下编号为打了CM120补丁后的编号

        高等精灵:

        编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2

        编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2

        编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2

        编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2

        六翼天使:

        编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2

        编号 4358 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2

        编号 4359 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2

        森林女神:

        编号 5537 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2

        编号 5538 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2

        编号 5540 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2

        幻影武士:

        编号 2666 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2

        编号 2667 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2

        编号 2668 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2

        龙法师:

        编号 12074 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2

        编号 12076 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2

        编号 12077 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2

        编号 12078 分类 LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2

        --------------------------------------------------------------------------------

        ...嘴笨 少了那我吧...恩...审判者和神庙守卫...你们都两人的默认装束将会是身体的一要素...有些有些打上去说说...很久出现诡异的肢体分散间题报告

        以下是效果




        2.人物贴图的修改...

        圣域2的贴图分为有些有些种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没人精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp

        人物贴图的修改能够 用PS等软件进行...一同能够 在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...完整保地处游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...

        找到相应的原始贴图后就回会 用PS修改了...保存DDS时能够 选择“DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha”而mip map gengeration选1

        制作后的人物DDS文件装在去游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名 文件夹下

        这里有那我小技巧...当你制作的贴图是hp的...很久精英质材的...就回会 在游戏中画面选项里选择精英质材...那我说说...只没人你的英雄是精英质材...而有些的没人多...也就没人多增加系统负担了...

        以下是我现在用的61..你们都改了眼部纹身的颜色...在手臂打上去了那我玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...








        补充一下...冰与血没人精英质材包...这意味龙法没人精英贴图...有些英雄的精英质材能够 1024X1024尺寸的...而龙法最高质量能够512X512的

        圣域2的纸娃娃系统...很烦人...将会装备上往往带着一要素的皮肤...有些有些有的前一天会出现...在胳膊打上去了那我纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的前一天只纹了一半...

        还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...